小游戏仍在火爆,1月全球以及国内超休闲游戏盘点
在刚刚过去的春节期间,由于疫情的影响,不少小游戏在下载量、DAU上都有着不同程度的增长。在今年一月期间小游戏在国内以及全球地区都有着怎样的表现呢?
根据AppAnnie的1月全球热门游戏显示,在全球下载排行TOP10中,有半数均为超休闲小游戏,主要分布在榜单靠前的位置,可见小游戏的火爆程度相当。

其中来自俄罗斯的游戏厂商SayGames LLC凭借《神枪手强尼》的逆袭,来到榜首,同比上月排名增长11名。kaixuan li的游戏《脑洞大师》排名第二,RUBY OYUN VE YAZILIM DANISMANLIK的《刺客行动》排名第三,SayGames LLC的《Sand Balls》排名第四,土耳其发行商Good Job Games的《Fun Race 3D》位于第七。
整个榜单中俄罗斯厂商SayGames LLC的游戏占据最多,五款游戏中占据了两款(《神枪手强尼》、《Sand Balls》),其中《Sand Balls》在去年10月份全球下载量就已达6170万次,相比于2018年,Voodoo、Lion Studios在超休闲游戏中的统治地位不再。对比于Sensor Tower Q4的报告,《神枪手强尼》在一月份的表现尤为突出,在下载量上也有比较突出的表现,直接来到榜首。
以下Gamelook将对这些产品做简略介绍:
游戏名:神枪手强尼
开发者:SayGames LLC
正式上线:2019-12-14
大小:233.87M

《神枪手强尼》(Johnny Trigger)是一款结合了跑酷玩法的超休闲游戏,玩家在经过敌人时将进入“子弹时间”,并点击屏幕击杀敌人,如果在“子弹时间”中没有完成,便会被杀,游戏重新开始。
游戏名:脑洞大师
开发者:kaixuan li
正式上线:2019-11-21
大小:187.48M

《脑洞大师》是一款答题类的超休闲游戏,游戏的题目大多都为脑经急转弯类别的题目,玩家需要根据给出的问题来找到答案,或者利用道具来解决谜题。
游戏名:刺客行动
开发者:RUBY OYUN VE YAZILIM DANISMANLIK
正式上线:2019-09-12
大小:89.21M

《刺客行动》是一款点触类的超休闲游戏,玩家通过点击来控制游戏中角色的移动以及移动轨迹,利用地形来躲避敌人的视角,在不被发现的情况下击杀敌人。
游戏名:Sand Balls
开发者:SayGames LLC
正式上线:2019-07-25
大小:288.7M

《Sand Balls》(沙滩球球)是一款涂抹类的超休闲游戏,滑动手指为小球开路, 躲避或撞开障碍物,尽可能获得更多的球。游戏在去年年中推出,并且在推出后3月取得了全球6000多万次的下载量,并在12月增至全球热门游戏下载第一名。
游戏名:Fun Race 3D
开发者:Good Job Games
正式上线:2019-05-05
大小:255.4M

《Fun Race 3D》是一款结合了跑酷元素的超休闲游戏,玩家在游戏中需要通过滑动屏幕控制角色的移动和停止,以此来避免受到障碍物的影响。值得一提的是,这也是一款去年年中上线的游戏,游戏在全球市场的总下载量超过一亿。
综合来看,这类超休闲游戏仍主要集中于“跑酷”以及“益智”两个大类,不过在玩法上开始更偏向于动作化比如《刺客行动》以及一月表现优异的《神枪手强尼》。游戏的画面上也在往3D上靠拢,不过弱化成长,碎片化的游戏风格依然是超休闲游戏的主要特点。
回到国内市场,一月份国内超休闲游戏的表现与全球热门的超休闲游戏不太一样,不过小游戏仍占据国内热门游戏的主要下载量。

根据App Annie的榜单数据显示,国内热门游戏的下载量上,脉芽科技的《阳光养猪场》稳居第一,Ohayoo的《我功夫特牛》位于第二,Minimonster Game Limited的《我爱拼模型》位于第五,SleeeeepFly Studios的《我的大刀四十米》位于第七,MarkApp Co. Ltd的《Rescue Cut》位于第八,Qushui Mengyi Network Technology Co., Ltd的《疯狂猜成语》位于第十。
以下Gamelook将对这些产品做简要的介绍:
游戏名:阳光养猪场
开发者:上海脉芽网络科技有限公司
正式上线:2019-10-29
大小:73.81M

《阳光养猪场》是一款放置类的超休闲游戏。玩家通过点触将同等级的猪放在一起便可合成更高等级的猪,由于有着“拉人头”的送现金的设定,于是一直在下载量上高居不下。
游戏名:我功夫特牛
开发者:Ohayoo
正式上线:2019-09-23
大小:253.47M

《我功夫特牛》一款加入了Roguelike元素的动作超休闲游戏,玩家在游戏中点击屏幕下方的方向来操控人物的行动,同时行动中的人物也会自动攻击。同时加入Roguelike元素,玩家可以遇到随机事件来给人物增益或装备。
游戏名:我爱拼模型
开发者:Minimonster Game Limited
正式上线:2019-11-26
大小:350.17M

《我爱拼模型》是一款模拟类的超休闲游戏。游戏模拟了模型的零件,玩家需要根据视角、位置等因素来将零件拼成最终的模型。
游戏名:我的大刀四十米
开发者:SleeeeepFly Studios
正式上线:2019-09-27
大小:155.34M

《我的大刀四十米》是一款动作类的超休闲游戏。游戏中角色会自动攻击,玩家需要通过移动人物的方向来对敌人发起进攻。当玩家将对局中的全部敌人消灭即可胜利。
游戏名:Rescue cut
开发者:MarkApp Co. Ltd
正式上线:2019-08-15
大小:309.08M

《Rescue Cut》(《救救宝宝》)是一款解谜类的超休闲游戏。游戏的玩法类似经典的休闲游戏《割绳子》,玩家通过滑动屏幕来割断绳子解救位于空中的人物即可通关。
游戏名:疯狂猜成语
开发者:Qushui Mengyi Network Technology Co., Ltd
正式上线:2015-03-07
大小:71.66M

《疯狂猜成语》是一款益智类的超休闲游戏。游戏的玩法源自于“填字游戏”,玩家需要将屏幕下方的字填入中间的格子中使其组成一串成语即可,全部正确后即可通关。
根据Sensor Tower以往的数据显示,超休闲游戏的下载量占比最大的是美国市场,所以在全球排名靠前的超休闲游戏,并不是特别靠前。不过从一月的下载榜单的表现来看,国内的超休闲游戏与海外市场有一定的区别。在国内市场,超休闲游戏中玩法各有不同,在内容上则更加贴近于中国玩家,比如《我功夫特牛》加入了武侠元素,《疯狂猜成语》则是特有的成语特色益智游戏,用户的需求,造成了竞争的格局。
超休闲游戏报告首发:用户38亿2021年收入或超180亿的巨大市场浮出水面
来源:中国经济网
近日,伽马数据发布了《2021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇》。报告以大量用户调研为基础,围绕超休闲游戏的发展环境、商业化价值、产品特点、用户偏好、发展趋势多方面内容展开深入探讨。
以下为《2021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇》摘要,内有大量伽马数据独家披露的数据分析。欲获取报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并请联系工作人员(微信号:gamashuju)获取。
超休闲游戏的定义和本报告的研究方法
伽马数据对于超休闲游戏的定义如下,本报告中所提到的超休闲游戏属于休闲游戏品类,相关概念按照以下解释分类。

超休闲游戏产业链现状
在超休闲游戏的发展过程中,其商业模式主要由广告平台主导,这主要来源于以下几点。
首先,广告平台具备用户资源,超休闲游戏在前期获客阶段可利用广告平台实现用户的快速增长。
其次,广告平台能接收到大量广告主的需求,进而帮助超休闲游戏更好地进行广告变现。
最后,广告平台本身有助于超休闲游戏产品的开发,除了在产品的获客与变现层面积累了丰富的经验外,广告平台也可借助于创意素材工具、扶持计划等资源帮助开发者进行产品开发,帮助更多开发者解决市场经验不足、资金不足等多方面痛点。在广告平台的作用下,开发者仅专注于开发产品即可,最大化产品研发效率。

超休闲游戏市场收入状况:2021年或将超过180亿元
由于广告平台的推动,2021年中国超休闲游戏市场规模或有望超过180亿元,已成为市场规模较大的细分领域,但整体市场增速趋缓。

这主要来源于两个方面。一方面随着居家经济红利的结束,用户线上娱乐行为受到影响,超休闲游戏增长动力不足。另一方面,自2019年以来中国超休闲游戏产品数量快速提升,用户在体验过多款不同类型的产品后,对于新品的玩法要求提高,产品创新难度提升。未来,在游戏产业整体创新发展的大趋势下,超休闲游戏也需要依靠创新产品进一步吸引用户。
用户:有望超过3.8亿 但增速减缓
据伽马数据测算,2021年中国超休闲用户规模有望超3.8亿。受到发行方推动,近年来超休闲游戏用户呈现爆发式增长,其中大型广告平台的介入最为关键。大型广告平台旗下涵盖新闻资讯、社交平台、小说阅读等多类贯穿网民全场景与时段的应用资源,可通过应用资源为超休闲游戏引流,使得超休闲游戏得以触及更为广泛的用户群体。但同时也需要注意到,随着用户的深度挖掘,2021年超休闲游戏用户增速将减缓,未来需要凭借更多创新产品满足用户需求,进而提升用户在超休闲游戏品类的留存。

海外市场潜力巨大
海外拓展将成为中国超休闲游戏发展的重要趋势。首先,从超休闲游戏下载量状况来看,目前中国游戏占比不足两成,海外超休闲游戏市场更为广阔,尤其是超休闲游戏在海外部分地区已发展多年,用户群体更加成熟。其次,超休闲游戏专注于玩法,因文化差异而带来的研发阻力较小,在发行企业的支持下,产品获客与变现环节也具备保障,进而便于更多企业展开布局。最后,部分中国游戏企业也在海外重点开展了广告业务,超休闲游戏能够帮助这一类企业进一步丰富广告资源,完善业务体系,进而展开业务拓展。目前中国游戏企业也在强化对于海外的拓展,包括《Wobble Man》《Combat of Hero》等中国游戏企业发行的代表性产品也取得了一定成绩。
从全球性广告平台排名状况来看,目前中国广告平台在多个维度上处于劣势,距离海外多个广告平台仍存在一定差距,相关排名只有在增长指数上表现突出,这也说明中国广告平台正处于快速发展阶段,但平台竞争力有待提升。未来,中国广告平台需要通过更多方式提高在全球范围内的综合竞争力,而超休闲游戏业务将成为重要推动力。目前全球已有65.9%的知名广告游戏平台布局了超休闲游戏业务,这也使得企业不必拘泥于自身的流量体系发展业务,可利用超休闲游戏向外部获取用户,实现快速扩张。同时,由于具备创新的广告模式,超休闲游戏也能取得较好的广告效果,进而优化广告平台的各项指标。

超休闲游戏市场格局状况:比较分散
唯一超过10%的是Ohayoo
从国内超休闲游戏市场格局来看,受超休闲游戏业务部门Ohayoo的推动,Ohayoo成唯一下载量占比大于10%的游戏发行方。

除Ohayoo外,其他游戏发行方下载量差距并不大,一部分企业为海外知名超休闲游戏企业,包括Voodoo、Crazy Labs等,这一类游戏发行方深耕全球超休闲游戏市场多年,进而能够更好地拓展中国游戏市场;另一部分为魔度互娱、脉芽网络等中国游戏发行方,这一类发行方布局超休闲游戏领域的时间并不长,但凭借自身对于产品研发、流量运营等层面的深入理解,也取得了一定的发展成绩。
为全面了解中国超休闲游戏市场的发行方布局状况,伽马数据对主要发行方进行分析。
Ohayoo
相较于其他超休闲游戏发行商,Ohayoo拥有抖音、西瓜视频等高用户量级的自有流量池,这也成为Ohayoo较为突出的差异化竞争优势,并依托于平台资源扶持了大量中小型团队。据官方数据,Ohayoo累计服务开发者团队超过千家,其中63%团队规模小于10人。Ohayoo对开发者的帮助涵盖产品开发的全部流程,在产品立项阶段帮助产品提炼创意玩法,同时提供IP库支持、测试工具服务等项目;在产品研发阶段,Ohayoo能帮助产品进行玩法内容、画面表现、数值体系等方面的调优,进而完善产品特性;在上线推广阶段,Ohayoo依托于自身庞大流量资源与流量运营经验,帮助产品玩法内容深度传播;在游戏运营阶段,Ohayoo帮助产品设计节日活动、日常活动等提升产品长线留存。在Ohayoo的推动下,中国超休闲游戏开发团队得到快速发展,研发能力、团队规模持续提升。在大量开发者与丰富的产品矩阵的支撑下,Ohayoo也取得了一定成绩,目前月活跃用户规模超8000万,旗下产品累计下载量超过5亿 。

除依托资源展开对超休闲游戏的深度布局外,精细化发行及IP布局成为Ohayoo在超休闲游领域戏最为创新的策略。在精细化发行层面, Ohayoo通过用户分层、差异化营销等方式制定了详细的发行策略,自有流量池可以提供高量级的差异化用户以及较为精确的用户标签,有助于发行策略落地、提振最终效果,《我功夫特牛》成为Ohayoo精细化发行的代表性产品。在IP布局层面,Ohayoo从自有流量池中挑选适合的IP进行游戏改编,并产出以《六号特工:秘密任务》《王蓝莓的幸福生活》为代表的高下载量游戏,在超休闲游戏生命周期较短的背景下,上述游戏有望依托IP影响力延长生命周期,未来Ohayoo也将进一步强化IP在超休闲游戏领域的应用。此外, Ohayoo已展开全球化策略,深入布局海外超休闲游戏发行市场,现阶段已在海外发行约35款游戏,累计下载量超1亿次,海外收入累计达到数十亿元,而随着抖音海外版的进一步发展,未来Ohayoo国内发行经验将在海外实现延续。

未来几大趋势
一、核心玩法还需进一步创新
约七成超休闲游戏用户专注于核心玩法,因此超休闲游戏可以最大化测试出用户对于玩法的接受程度。在这一前提下,超休闲游戏可成为新兴玩法的实验载体,开发者可基于超休闲游戏的产品特点在短期内快速开发产品并发布,测试用户对于创意的接受度。在得到用户对于核心玩法的反馈后,再基于超休闲游戏的核心玩法进行升级,将产品转化成中重度游戏,进而强化自身的商业化能力。这一方式对于中小开发者尤为重要,在消耗少量资金及时间成本的前提下进行产品创意测试,积累开发经验并了解用户需求。开发者的游戏创意通过超休闲游戏快速迭代与测试后,也能避免市场出现更多同质化的游戏产品,进而推动游戏产业的创新发展。

二、商业模式需要进一步探索
目前中国超休闲游戏变现模式以广告模式为主,而这一模式仍然在持续创新,除已经广泛应用的激励视频外,相关企业还在拓展可试玩广告的运用,进而提升广告效果,未来广告模式或许将涌现出更多新型的形式。除广告模式外,海外超休闲游戏也普遍采用了内购模式以强化超休闲游戏的商业化能力,中国游戏企业在出海过程中也需要强化内购模式的应用。此外,其他模式也在进一步探索,既有围绕游戏本身所展开的付费下载、会员模式等,也有围绕IP所展开的改编授权、周边产品授权等,虽然相关模式占比较小,但也为超休闲游戏打开了全新的变现思路。

三、用户体验需要进一步提升
虽然广告模式成为超休闲游戏变现的重要推动力,但同时频繁的广告也成为超休闲游戏用户放弃产品的主要原因。伽马数据对于头部产品的研究显示,七成游戏存在强制播放广告的现象,部分广告无奖励且不能跳过,带给用户负面体验。围绕广告模式进行优化也将成为超休闲游戏未来发展的关键,比如设计更多有趣的广告形式、优化广告出现的频率与时机、强化用户主动观看广告的动力等,在商业化的同时降低广告的干扰性,进而改善用户的广告体验。除广告模式外,部分用户体验相关的问题也有待解决,比如游戏内容与宣传不符、游戏卡顿等。

作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马常年为游戏工委发布的《中国游戏产业报告》提供支持和帮助,专业性和权威性得到业界公认。其数据历年在中国游戏产业年会、ChinaJoy高峰论坛上发布。
伽马数据多年来与协助地方政府出品各种报告。9年来,协助出品《上海游戏出版产业报告》。同时也是《广东游戏产业报告》制作方。伽马数据与谷歌、腾讯等全球互联网巨头联合发布报告,同时,与Newzoo等全球研究机构战略合作,共同进行市场调研和分析。伽马数据的数据报告,在全球具有极大影响力。伽马数据与中信证券、海通证券、长江证券、国泰君安等联合举办财经领域各种会议,其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。伽马数据的报告和数据也多次被人民日报、新华社、中央电视台引用。发布报告时,众多媒体争相报道,传播极广。
相关问答
为什么脐橙夏梢一个芽点大都出两个芽?
为什么脐橙夏梢一个芽点大都出两个芽?脐橙的芽为裸芽,被几片先出的、不发达的肉质叶所遮盖。每片先出叶的叶腋各有一个芽,故为复芽,在一书上能萌发数条新梢。...
里葆多有什么作用呢?_千问健康
近来我一个朋友感觉身体很不舒服,他说是得了胃癌,吃什么胃就不舒服,现在已经在治疗中了,让我给他多多咨询下这个里葆多对胃癌有没有效果,有是作用呢。想得到怎样...
长期服用雷公藤药片有无严重副作用?_千问健康
医生您好!我姐姐前几天患大动脉炎,西医治疗无效,这两年一直服用雷公藤药片缓解,不知长期服用此药有无严重副作用呢?谢谢!
棕榈蓟马谁了解?-一起装修网
[回答]茄子受害时,叶脉变黑褐色,发生严重时,也影响植株生长。成虫雌成虫体长1.0-1.1毫米,雄虫0.8-0.9毫米,黄色。触角7节,第1、2节橙黄色,第3节及第4节...
网纹草的养殖方法是什么-一起装修网
[回答]网纹草(Fittoniaverschaffeltii)又名费道花、银网草,多年生常绿草本。网纹草呈匍匐状,匍匐茎节易生根;叶对生,卵圆形,红色叶脉纵横交替,形成网状;...
你好老师,菠菜花叶病毒的特征有哪些?谢谢专家!-专家问答-惠...
菠菜花叶病毒的主要特征包括心叶萎缩、叶片花叶状、老叶提早枯死脱落以及植株卷缩成球形。具体来说,感染菠菜花叶病毒的植株在苗期会表现出心叶上的明脉或...
人工种植的人参市场价多少钱一斤?
干种子播前用清水侵泡24小时。秋播:9月至上冻前播种催芽的种子。3.2.3播种方法撒播:开沟4cm深左右,将种子均匀撒入,上覆细土填平,每平方米用种20—25g。...
冒昧问一下,葡萄扇叶病有哪些发生症状?谢谢教授-专家问答-...
双芽、节间长短不等或极短、带化或弯曲等。果穗少,穗型小,成熟期不整齐,果粒小,坐果不良。叶片在早春即表现症状,并持续到生长季节结束。夏天症状稍退。镶脉或称...
竹笋长啥样?
1.竹笋是竹的幼芽,也称为笋。竹笋外壳有丝般细小的毛,竹笋的特点是需要一层又一层的剥开竹笋皮笋芯才逐渐露出来,而且笋中心是空的。食用部分为初生、嫩肥、短...
鸡蛋果有什么价值?种植前景如何?
鸡蛋果又叫西番莲、百香果、洋石榴等,是西番莲科西番莲属藤本果树,主要有紫果和黄果两大类。植株寿命约20年,经济寿命一般8至10年。逸生于海拔180~1900米的山...